Yu-Gi-Oh!
domingo, 21 de outubro de 2012
domingo, 14 de outubro de 2012
terça-feira, 9 de outubro de 2012
Personagens de Yu-Gi-Oh!
Nome Oriental: Yuugi Mutou
Nome Ocidental: Yugi Mutou
Carta Preferida: Mago Negro
Carta Preferida: Mago Negro
Yugi o protagonista de série, ele um expert no jogo Duel Monsters(Monstros de Duelo), um dia seu avô entrega uma caixa egípcia onde ah varias peças, seu avô lhe explica que essa peças fazem parte de um quebra-cabeça milenar, e desafiou Yugi a resolver o quebra-cabeça. Após isso, toda vez que Yugi vai duelar o quebra-cabeça(chamado Enigma do Milênio) dá poderes especiais a Yugi. Saindo do assunto "Enigma do Miênio" podemos dizer que Yugi um menino calmo, e que no gosta de resolver as diferenças brigando, mais sim duelando com monstros de duelo.
Outro fato importante que Yugi Mutou o escolhido para salvar o mundo contra o retorno dos jogos das trevas, de acordo com a profecia, somente o escolhido seria capaz de resolver o enigma do milnio, e Yugi conseguiu!
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Nome Oriental: Seto Kaiba
Nome Ocidental: Seto Kaiba
Carta Preferida: Dragão Branco de Olhos Azuis
Kaiba o campeão mundial da competição de monstros de duelo, já no primeiro episodio ele tem uma disputa com Yugi e acaba sendo derrotado pelo Exodia dele. Desde então, ele renunciou ao cargo de campeão mundial. O que torna o baralho de Kaiba extremamente poderoso só suas três cartas especiais, já que ele possui três dragões brancos de olhos azuis. Kaiba o dono da Corporaçâo Kaiba, que fabrica arenas hologrficas para se jogar duel monster. Na realidade a segunda empresa mais importante no mundo do duel monster, sai perdendo para a indústria de Pegasus.
Porém se engana aquele que pensa que Kaiba nasceu em berço de ouro, Kaiba perdeu seus pais quando era muito pequeno e então foi levado para um orfanato juntamente com seu irmão, Mokuba. Lá muitas vezes quiseram adota-lo, pois consideravam Kaiba um verdadeiro gênio. Porém ele se negava sair do orfanato sem Mokuba. Depois quando cresceu se transformou no dono da Corporação Kaiba, o jogador número 1 do mundo(fora Yugi, claro) e um grande lutador.
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Nome Oriental: Jounouchi Katsuya
Carta Preferida: Dragão Branco de Olhos Azuis
Kaiba o campeão mundial da competição de monstros de duelo, já no primeiro episodio ele tem uma disputa com Yugi e acaba sendo derrotado pelo Exodia dele. Desde então, ele renunciou ao cargo de campeão mundial. O que torna o baralho de Kaiba extremamente poderoso só suas três cartas especiais, já que ele possui três dragões brancos de olhos azuis. Kaiba o dono da Corporaçâo Kaiba, que fabrica arenas hologrficas para se jogar duel monster. Na realidade a segunda empresa mais importante no mundo do duel monster, sai perdendo para a indústria de Pegasus.
Porém se engana aquele que pensa que Kaiba nasceu em berço de ouro, Kaiba perdeu seus pais quando era muito pequeno e então foi levado para um orfanato juntamente com seu irmão, Mokuba. Lá muitas vezes quiseram adota-lo, pois consideravam Kaiba um verdadeiro gênio. Porém ele se negava sair do orfanato sem Mokuba. Depois quando cresceu se transformou no dono da Corporação Kaiba, o jogador número 1 do mundo(fora Yugi, claro) e um grande lutador.
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Nome Oriental: Jounouchi Katsuya
Nome Ocidental: Joey
Wheeler
Carta Preferida: Guerreiro da Espada de Chama Dourada
Joey o melhor amigo de Yugi. É tambm podemos dizer um discpulo dos Mutou, pois ele aprendeu a jogar Duel Monster com o Salomon(av de yugi) e tambm com o prprio Yugi. No incio do anime, Joey era um fracasso no Duel Monster, porm consegue uma vaga no reino dos duelistas com a ajuda de Yugi, e no navio dos duelistas ele conseguiu timas cartas. E pouco a pouco foi evoluindo nos duelos. At chegar ao ponto de ser o segundo colocado no reino dos duelistas(ou seja: o segundo melhor do mundo).
Os pais de Joey se separaram quando ele era muito pequeno, e a sua irm, Serenity, foi morar com sua me. Desde ento Joey nunca mais viu sua irm, at ficar sabendo que ela iria ficar cega. Ele ento entra no campeonato do reino dos duelistas para ganhar o dinheiro do prmio e poder pagar a operao da sua irm.
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Carta Preferida: Guerreiro da Espada de Chama Dourada
Joey o melhor amigo de Yugi. É tambm podemos dizer um discpulo dos Mutou, pois ele aprendeu a jogar Duel Monster com o Salomon(av de yugi) e tambm com o prprio Yugi. No incio do anime, Joey era um fracasso no Duel Monster, porm consegue uma vaga no reino dos duelistas com a ajuda de Yugi, e no navio dos duelistas ele conseguiu timas cartas. E pouco a pouco foi evoluindo nos duelos. At chegar ao ponto de ser o segundo colocado no reino dos duelistas(ou seja: o segundo melhor do mundo).
Os pais de Joey se separaram quando ele era muito pequeno, e a sua irm, Serenity, foi morar com sua me. Desde ento Joey nunca mais viu sua irm, at ficar sabendo que ela iria ficar cega. Ele ento entra no campeonato do reino dos duelistas para ganhar o dinheiro do prmio e poder pagar a operao da sua irm.
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Nome Oriental: Anzu Mazaki
Nome Ocidental: Tea Gardner
Carta Preferida: Maga da Fé
Ta a nica menina do quarteto, e tambm uma menina calma e que sempre quer a paz e a amizade. Ela ficou amiga de Yugi, quando Yugi(ou melhor, Yami) a salvou de um bandido que tentou assalta-la. Desde ento ficou formado o quarteto dos amigos: Yugi, Ta, Joey e Tristan. Ta tambm uma duelista, porm muito fraquinha, s duelando por diverso. Ta sempre a primeira a se oferecer para ajudar Yugi quando ele mais precisa. O maior sonho de Ta, um dia poder estudar Bal.
Nome Ocidental: Tea Gardner
Carta Preferida: Maga da Fé
Ta a nica menina do quarteto, e tambm uma menina calma e que sempre quer a paz e a amizade. Ela ficou amiga de Yugi, quando Yugi(ou melhor, Yami) a salvou de um bandido que tentou assalta-la. Desde ento ficou formado o quarteto dos amigos: Yugi, Ta, Joey e Tristan. Ta tambm uma duelista, porm muito fraquinha, s duelando por diverso. Ta sempre a primeira a se oferecer para ajudar Yugi quando ele mais precisa. O maior sonho de Ta, um dia poder estudar Bal.
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Nome Oriental: Honda Hiroto
Nome Ocidental: Tristan Taylor
Carta Preferida: Cyber Comander
Antes mesmo de conhecer Yugi, Tristan j era amigo de Joey. E de incio os dois no foram muito legais com Yugi, fazendo brincadeiras e outras coisas. Porm depois ficou formado o quarteto dos 4 amigos. Tristan tem quase o mesmo estilo de Joey: largado, divertido e corajoso. Dentre os 4 amigos, Tristan o que menos conhece Duel Monster.
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Nome Ocidental: Tristan Taylor
Carta Preferida: Cyber Comander
Antes mesmo de conhecer Yugi, Tristan j era amigo de Joey. E de incio os dois no foram muito legais com Yugi, fazendo brincadeiras e outras coisas. Porm depois ficou formado o quarteto dos 4 amigos. Tristan tem quase o mesmo estilo de Joey: largado, divertido e corajoso. Dentre os 4 amigos, Tristan o que menos conhece Duel Monster.
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Nome Oriental: Mai Kujaku
Nome Ocidental: Mai Valentine
Carta Preferida: Harpia
Mai apareceu logo no episdio 3, e de cara o pessoal no foi muito com a cara dela. Principalmente quando viu que ela tinha o instinto de trapacear fingindo ser uma mdium, e tambm por achar que ningum pode ter amigos. Porm o qu mais faz com que ningum gostasse dela, era seu temperamento: mesquinha e convencida. A ttica de Mai, usar unicamente Harpias e seu Mascote, fortalecendo-os com armadilhas e mgicas. O pessoal comea a ficar amigo, quando Yugi salva Mai de Panic(um dos eliminadores do reino dos duelistas). No final, Mai fica dentre oss quatro melhores duelistas do mundo no campeonato do reino dos duelistas.
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Nome Ocidental: Mai Valentine
Carta Preferida: Harpia
Mai apareceu logo no episdio 3, e de cara o pessoal no foi muito com a cara dela. Principalmente quando viu que ela tinha o instinto de trapacear fingindo ser uma mdium, e tambm por achar que ningum pode ter amigos. Porm o qu mais faz com que ningum gostasse dela, era seu temperamento: mesquinha e convencida. A ttica de Mai, usar unicamente Harpias e seu Mascote, fortalecendo-os com armadilhas e mgicas. O pessoal comea a ficar amigo, quando Yugi salva Mai de Panic(um dos eliminadores do reino dos duelistas). No final, Mai fica dentre oss quatro melhores duelistas do mundo no campeonato do reino dos duelistas.
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Nome Oriental: Bakura Ryou
Nome Ocidental: Bakura Ryou
Carta Preferida: Troca de Corao
Bakura um personagem muito misterioso na srie, vem tendo aparies misteriosas desde os primeiros episdios, at se transformar num grande amigo do quarteto. Bakura tambm tem uma relquia, o anel do milnio. Essa relquia guarda o esprito de um ladro que viveu por sculos, e que agora tenta reunir as relquias. Porm o verdadeiro Bakura legal, e um duelista razovel. Bakura estuda na mesma classe que Joey, por isso conhece Yugi, Joey, Ta e Tristan.
Bakura ganhou sua relquia de seu pai, que um pesquisador, ele andava pelas feiras egpcias quando o anel do milnio chamou sua ateno, e o comprou. E depois deu ao Bakura.
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Nome Ocidental: Bakura Ryou
Carta Preferida: Troca de Corao
Bakura um personagem muito misterioso na srie, vem tendo aparies misteriosas desde os primeiros episdios, at se transformar num grande amigo do quarteto. Bakura tambm tem uma relquia, o anel do milnio. Essa relquia guarda o esprito de um ladro que viveu por sculos, e que agora tenta reunir as relquias. Porm o verdadeiro Bakura legal, e um duelista razovel. Bakura estuda na mesma classe que Joey, por isso conhece Yugi, Joey, Ta e Tristan.
Bakura ganhou sua relquia de seu pai, que um pesquisador, ele andava pelas feiras egpcias quando o anel do milnio chamou sua ateno, e o comprou. E depois deu ao Bakura.
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Nome Oriental: Maximillion
Pegasus
Nome Ocidental: Maximillion Pegasus
Carta Preferida: provavelmente: mundo da fantasia ou a cegueira dos mil olhos.
O grande vilo da primeira temporada. Pegasus o dono da iluses industriais, a empresa que fabrica o duel monster. E oficialmente ele o criador do jogo. Pegasus tambm tem uma relquia, o olho do milnio, e graas a ela descobriu tudo sobre o Shadow Game e criou o Duel Monster. Pegasu um homem que perante o mundo considerado educado e inteligente(quase um gnio), porm a sua verdadeira personalidade esconde uma personalidade fria e convencida, e podemos dizer um tanto o quanto infantil. Bem para se entender mais sobre o pegasus necessrio saber mais sobre a sua histria:
" Pegasus filho de uma famlia muito rica, e uma vez quando era criana conheceu uma menina chamada Cecelia, eles se apaixonaram, namoraram e finalmente se casaram. Porm Cecelia foi atacada por uma doena mortal e morreu. Pegasus ento comeou a viajar pelo mundo a procura de alguma fora capaz de ressuscitar Cecelia. Ele viaja at o Egito, e l conhece Shadi que acaba obrigando Pegasus a usar o olho do milnio, dizendo que com olho ele poderia ver mais do que qualquer pessoa poderia ver, e ganhar poderes especiais "
Pegasus ento cria um plano para combinar a tecnologia da corporao Kaiba com o poder das relquias para reviver Cecelia. Por isso ele cria o torneio no reino dos duelistas: para ganhar o poder da corporao Kaiba e possuir mais relquias milenares.
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Nome Ocidental: Maximillion Pegasus
Carta Preferida: provavelmente: mundo da fantasia ou a cegueira dos mil olhos.
O grande vilo da primeira temporada. Pegasus o dono da iluses industriais, a empresa que fabrica o duel monster. E oficialmente ele o criador do jogo. Pegasus tambm tem uma relquia, o olho do milnio, e graas a ela descobriu tudo sobre o Shadow Game e criou o Duel Monster. Pegasu um homem que perante o mundo considerado educado e inteligente(quase um gnio), porm a sua verdadeira personalidade esconde uma personalidade fria e convencida, e podemos dizer um tanto o quanto infantil. Bem para se entender mais sobre o pegasus necessrio saber mais sobre a sua histria:
" Pegasus filho de uma famlia muito rica, e uma vez quando era criana conheceu uma menina chamada Cecelia, eles se apaixonaram, namoraram e finalmente se casaram. Porm Cecelia foi atacada por uma doena mortal e morreu. Pegasus ento comeou a viajar pelo mundo a procura de alguma fora capaz de ressuscitar Cecelia. Ele viaja at o Egito, e l conhece Shadi que acaba obrigando Pegasus a usar o olho do milnio, dizendo que com olho ele poderia ver mais do que qualquer pessoa poderia ver, e ganhar poderes especiais "
Pegasus ento cria um plano para combinar a tecnologia da corporao Kaiba com o poder das relquias para reviver Cecelia. Por isso ele cria o torneio no reino dos duelistas: para ganhar o poder da corporao Kaiba e possuir mais relquias milenares.
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Nome Oriental: Segurou
Mutou
Nome Ocidental: Salomon Mutou(tbm conhecido como Vov)
Carta Preferida: provavelmente, Dragâo Branco de Olhos Azuis
O velhinho da turma. Por muitos episdios o verdadeiro nome do Vov foi ocultado, pois todos os chamavam de Vov. Porm no episdio 42, ficou revelado: o nome do vov Salomon. Ele um personagem importante na histria, no passado, foi um grande duelista(e ainda ). Bem, vamos comear do incio:
"Muitos anos atrs, Salomon viajou em uma expedio egpcia. L ele fez um amigo, Arthur. Eles ento comearam a estudar as teorias que provavelmente os egpcios jogavam um jogo das trevas a 5.000 anos atrs. Um dia eles estavam fazendo uma pesquisa em uma das tumbas de um fara, quando o teto da tumba desmorona, e eles ficam presos l por diversos dias. At que Salomon e Arthur fazem um duelo, apostando a nica gua que ainda lhe restavam. Salomon poderia ter vencido, porm para salvar Arthur desisti do duelo e deixa que ele beba a gua. Logo depois eles so salvos, e em agradecimento, Arthur d a Salomon seu card mais raro, o olhos azuis"
Agora voltamos ao presente do anime, no episdio 1, Kaiba faz de tudo para conseguir essa carta, e consegue, porm rasga o olhos azuis. Bem Salomon extremamente divertido, rigoroso e muito esperto. Foi ele quem deu a Yugi o Enigma do milnio, e foi ele quem ensinou Yugi a duelar. Na minha opinio Salomon poderia ser o melhor duelista do mundo, afinal ele foi o mestre dos dois finalistas do rei dos duelistas.
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Nome Ocidental: Salomon Mutou(tbm conhecido como Vov)
Carta Preferida: provavelmente, Dragâo Branco de Olhos Azuis
O velhinho da turma. Por muitos episdios o verdadeiro nome do Vov foi ocultado, pois todos os chamavam de Vov. Porm no episdio 42, ficou revelado: o nome do vov Salomon. Ele um personagem importante na histria, no passado, foi um grande duelista(e ainda ). Bem, vamos comear do incio:
"Muitos anos atrs, Salomon viajou em uma expedio egpcia. L ele fez um amigo, Arthur. Eles ento comearam a estudar as teorias que provavelmente os egpcios jogavam um jogo das trevas a 5.000 anos atrs. Um dia eles estavam fazendo uma pesquisa em uma das tumbas de um fara, quando o teto da tumba desmorona, e eles ficam presos l por diversos dias. At que Salomon e Arthur fazem um duelo, apostando a nica gua que ainda lhe restavam. Salomon poderia ter vencido, porm para salvar Arthur desisti do duelo e deixa que ele beba a gua. Logo depois eles so salvos, e em agradecimento, Arthur d a Salomon seu card mais raro, o olhos azuis"
Agora voltamos ao presente do anime, no episdio 1, Kaiba faz de tudo para conseguir essa carta, e consegue, porm rasga o olhos azuis. Bem Salomon extremamente divertido, rigoroso e muito esperto. Foi ele quem deu a Yugi o Enigma do milnio, e foi ele quem ensinou Yugi a duelar. Na minha opinio Salomon poderia ser o melhor duelista do mundo, afinal ele foi o mestre dos dois finalistas do rei dos duelistas.
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Nome Oriental: Mokuba Kaiba
Nome Ocidental: Mokuba Kaiba
Carta Preferida: desconhecida
Mokuba o irmâo de Seto Kaiba. Ele apareceu no anime logo no incio no episdio 1, e sempre teve pequenas aparies at se transformar em um personagem de extrema importncia no anime. Mokuba praticamente tem a mesma histria de Kaiba, perdeu seus pais muito cedo e foi morar em um orfanato. Mokuba, diferente do irmo no joga Duel Monster muito bem. Ele sempre foi alvo de Pegasus, pois ele o segundo representante das empresas de Seto.
Nome Ocidental: Mokuba Kaiba
Carta Preferida: desconhecida
Mokuba o irmâo de Seto Kaiba. Ele apareceu no anime logo no incio no episdio 1, e sempre teve pequenas aparies at se transformar em um personagem de extrema importncia no anime. Mokuba praticamente tem a mesma histria de Kaiba, perdeu seus pais muito cedo e foi morar em um orfanato. Mokuba, diferente do irmo no joga Duel Monster muito bem. Ele sempre foi alvo de Pegasus, pois ele o segundo representante das empresas de Seto.
REGRAS OFICIAIS DE YU-GI-OH! DUEL MONTERS
REGRAS OFICIAIS
DE YU-GI-OH! DUEL MONTERS
Em Yu-Gi-Oh! Duel Monters:
Os duelos oficiais são disputados 3 partidas, ou seja, quem tiver duas vitórias dentre 3 duelos eh o vencedor, ou uma vitória e dois empates.
VENCENDO UM DUELO
Cada jogador começa com 8000 pts. de vida. Vence um duelo o duelista que conseguir reduzir os pontos de vida do oponente à 0. Se você e seu oponente atingirem 0 pts de vida juntos, a partida está empatada.
Se você tiver as seguintes cartas na sua mão ou no campo de duelo você automaticamente vence a partida:
• Right Leg of the Forbidden One
• Left Leg of the Forbidden One
• Right Arm of the Forbidden One
• Left Arm of the Forbidden One
• Exodia the Forbidden One
INICIANDO
- Preparando seu deck (baralho)
Existem pacotes de decks chamados "Decks Iniciantes" que vem com 50 cartas definidas, destinadas mais para os iniciantes.
Para poder jogar, seu deck precisa ter 40 cartas ou mais. Mas lembre-se que quanto mais cartas você tem no seu deck, menor a chance de você conseguir uma carta boa, ou uma que você esteja precisando no momento.
Você também pode ter 15 cartas adicionais num baralho separado chamado Side Deck. O Side Deck permite à você modificar seu deck para melhorar sua estratégia durante uma partida.
Entre os duelos você pode trocar qualquer carta do seu Side Deck com qualquer carta no seu deck, contanto que você termine com seu deck com o mesmo número de cartas de quando começou o duelo.
Seu Side Deck deve conter exatamente 15 cartas. Em outras palavras, se você nao têm cartas suficientes para montar um Side Deck você não pode ter um para te auxiliar.
NOTA: Os Decks Iniciantes contém 50 cartas cada um, então você vai precisar de apenas mais 5 cartas para montar um Side Deck.
NOTA2: Em qualquer partida seu deck e seu Side Deck juntos não podem conter mais de 3 cartas iguais. Também lembre-se que existem cards restritos, cujo os quais só podem ter 1 ou 2 por deck. Veja a seção "Lista Restrita" para maiores informações.
- Duelando
Antes de começar um duelo, cumprimente seu oponente ^^.
Ambos jogadores devem embaralhar seus decks, e dá-los para seu oponente embaralhar em seguida. Então os decks voltam para seus donos, e são colocados virados para baixo, na parte de deck no Game Mat (o que é Game Mat? veja a seção "Game Mat")
Se você tiver cartas do tipo fusão, cloque-as na parte de cartas fusão do Game Mat. Um Fusion Deck é um grupo de cartas que consistem em apenas monstros de fusão, que são monstros formados "fundindo" 2 ou mais monstros durante um duelo.
NOTA: As cartas fusão não são contados no limite mínimo de 40 cartas de um deck.
Mostre ao seu oponente que o seu Side Deck contém exatamente 15 cartas (as cartas devem ser contadas viradas para baixo, para que seu oponente não as veja). Depois que seu oponente fazer as trocas de cartas entre o Side Deck e o deck dele, conte o deck dele para ter certeza que o deck dele ainda contém o mesmo número de cartas (alguns espertinhos colocam cartas a mais).
Para decidir quem começa no jogo, peça ao seu oponente que escolha cara ou coroa e jogue uma moeda, ou decida no par ou ímpar', quem ganhar escolhe quem começa primeiro.
NOTA: O perdedor do duelo anterior é que escolhe quem começa numa partida "melhor de 3".
Finalmente, cada jogador pega 5 cartas de seus respectivos decks. Depois que cada jogador tem 5 cartas na mão o duelo começa, seguindo as regras de "fases de jogo". Mas antes de você aprender como proceder dentre as fases, é importante que você saiba bem todas as regras do jogo.
- Maneiras no duelo
Sempre diga o que você vai fazer, antes de você fazer a jogada.
Seu oponente pode olhar a qualquer momento o seu cemitério. Se ele pedir, deixe-o olhar.
Nunca toque as cartas do seu oponente sem pedir permissão.
O CAMPO DE DUELO (Game Mat)
Cada carta que você colocar ou descartar vai ser colocada no campo de duelo. A figura abaixo mostra onde fica cada carta no Game Mat:
A. Zona de cartas de campo
- Cartas mágicas de campo são jogadas nessa parte. Somente uma carta mágica de campo pode ser jogada por vez (cartas mágicas de campo são as que tem escrito "Field" em baixo do nome).
B. Zona de cartas monstros
- As cartas monstros devem ser jogadas dentro desses 5 espaços. Se todos os espaçoes estiverem ocupados você não poderá mais jogar monstros, até que aja um espaço livre.
C. Zona de cartas fusão
- Suas cartas fusão devem ser colocadas nesse espaços, empilhadas como num deck, viradas para baixo.
D. Cemitério
- Quando cartas são destruídas, elas são colocadas viradas para cima nesse espaço.
E. Zona de cartas mágicas e armadilhas
- Cartas mágicas (magic) e armadilhas (trap) devem ser colocadas nos 5 espaços. Se todos os 5 espaços estiverem ocupados você não pode jogar mais cartas armadilhas e/ou mágicas até que aja um espaço desocupado.
F. Zona do deck
- Coloque se deck virado para baixo nesse espaço. Seu Side Deck não é colocado no campo de duelo. Você pode jogar Yu-Gi-Oh! Duel Monters sem um campo de duelo também; mas tenha certeza que as cartas estão nos lugares certos.
REGRAS BÁSICAS
- Monstros de fusão
Durante uma partida, você pode jogar um monstros fusão, caso você tenha em mãos a carta mágica "Polimerização" (polimerization) + as cartas necessárias para formar a carta fusão.
NOTA: Toda carta fusão tem em sua descrição as cartas necessárias para formá-la.
Quando um monstros de fusão é destruído, ele é mandado para o cemitério como quaquer outra carta.
se o monstros de fusão retornar para sua mão pelo efeito de alguma carta mágica, armadilha etc., coloque-o de volta no Fusion Deck.
Após fazer uma fusão, destrua a carta "Polimerization" + as cartas usadas na fusão.
NOTA: Um monstros fuão colocado em campo, é considerado uma jogada especial (Special Summon), isso significa que ele não será afetado por cartas mágicas/armadilhas, ou efeito de monstros, ao ser colocado em campo.
Exemplo: As cartas "Firegrass" e "Petit Dragon" formam a carta fusão "Darkfire Dragon". Se você as tem no campo, e também a carta mágica "Polimerization", declare que você vai fazer um fusão, pegue o Darfire Dragon e coloque numa das zonas de monstros.
NOTA: Num duelo, você pode colocar 1 monstros por turno. Como uma fusão é uma jogada especial (Special Summon), você nao perde sua chance, e ainda pode colocar mais um monstros caso queira.
- Monstros de ritual
Existem cards azuis, que são monstros chamados de rituais. Para você colocar um monstros de ritual em campo, você precisa ter a carta mágica de ritual em campo, e o monstro de ritual em sua mão.
Leia a descrição da carta mágica de ritual, e faça o que ela pede. Digamos que ela peça que você ofereça monstros cujo total de level seja 7. Então você tem que descartar montros da sua mão e/ou do seu campo para o cemitério, e ir somando o level deles, até dar 7.
NOTA: Monstros em modo de defesa são colocados na horizontal "---" e os em modo de ataque na vertical "|". Você só pode atacar com monstros em modo de ataque.
Quando um monstros de ritual é destruído ele é mandado para o cemitério. Se ele retornar para sua mão pelo efeito de alguma carta, você não pode colocá-lo de volta em campo sem fazer o ritual de novo.
NOTA: Os monstros utilizados no ritual são destruídos (mandados para o cemitério)
NOTA2: Monstros Rituais colocados em campo são consideradas jogadas especiais, ou seja, eles não são afetados por nenhuma mágica/armadilha ou qualquer outro efeito em campo no momento em que é colocada em campo.
- Monstros
Monstros são as principais cartas desse jogo, é com eles que você ataca seu inimigo. Cada monstros tem pontos de atque e defesa, e podem ser jogados em modo de defesa ou em modo de ataque.
Quando um monstros em modo de ataque ataca um outro em modo de ataque, o que tem mais pontos de ataque vence, e a diferença entre o poder de ataque é descontado nos pontos de vida do perdedor.
Exemplo: Você ataca um monstros do oponente em modo de ataque, com 1600 pontos de ataque, com um monstros de 2000 de ataque, então o monstros dele é destruído (mandado para o cemitério) e os 400 pontos de diferença (2000-1600=400) são retirados dos pontos de vida do oponente.
Caso você ataque um monstro do oponente que tenha mais pontos de ataque que o seu e que esteja em modo de ataque, você perde sua carta, e a diferença entre pontos de ataque são subtraídos de seus pontos de vida.
Quando um monstro em modo de ataque ataca um em modo de defesa, o monstros em modo de defesa é destruído caso seus pontos de defesa sejam menores que os pontos de ataque do inimigo. Se os pontos de defesa de seu monstros em modo de defesa for maior que o do monstros que está te atacando, a diferença de pontos é descontada dos pontos de vida de seu oponente.
Exemplo: Seu oponente ataca com um monstros de 1500 de ataque, e seu monstros está em modo de defesa e tem 2000 de defesa, então os 500 pontos de diferença são retirados dos pontos de vida do oponente (o monstros dele não é destruído).
- Monstros com efeito
Existem cartas monstros, que tem efeitos, que são ativados por uma das seguintes formas:
FLIP - O efeito é ativado quando o monstros é virado para cima. Se um monstros com efeito flip for jogado diretamente virado para cima, seu efeito não é ativado. O efeito só pode ser ativado uma vez.
CONTINUOUS EFFECT - (Efeito contínuo), enquanto a carta monstro de efeito contínuo permanecer em campo, seu efeito continua ativado, até que ele seja destruído.
COST EFFECT - (Efeito com custo), são monstros de efeito que só podem continuar com seu efeito ativado em troca de algo, que pode ser várias coisas como, 500 pontos de vida por turno, etc.
TRIGGER EFFECT - Essas cartas são ativadas quando você infringir danos direto aos pontos de vida do oponente, ou quando você completa um requerimento específico descrito na carta.
MULTI-TRIGGER EFFECT - São monstros cujos efeitos podem ser ativados mesmo que seja o turno do seu oponente.
NOTA: Se seu monstro for um monstro com efeito, vai vir escrito na carta, ao lado do tipo dele, a palavra "effect". Exemplo: [Warrior/Effect].
NOTA2: Para saber como são cada tipo de monstros, armadilha e mágica, visite as seções "Tipos de cards mágicos", "Tipos de cards armadilha" e "Tipos de cards monstro".
NOTA3: Quando seu oponente não tem nenhum monstro em campo, você pode atacar os pontos de vida dele diretamente, ou seja, um monstros de 1500 atacando o oponente sem monstros em campo, faz com que sejam reduzidos 1500 pontos dos pontos de vida do oponente.
NOTA4: Você só pode atacar os pontos de vida de seu oponente diretamente quando ele não tiver nenhum monstro em campo
Em Yu-Gi-Oh! Duel Monters:
Os duelos oficiais são disputados 3 partidas, ou seja, quem tiver duas vitórias dentre 3 duelos eh o vencedor, ou uma vitória e dois empates.
VENCENDO UM DUELO
Cada jogador começa com 8000 pts. de vida. Vence um duelo o duelista que conseguir reduzir os pontos de vida do oponente à 0. Se você e seu oponente atingirem 0 pts de vida juntos, a partida está empatada.
Se você tiver as seguintes cartas na sua mão ou no campo de duelo você automaticamente vence a partida:
• Right Leg of the Forbidden One
• Left Leg of the Forbidden One
• Right Arm of the Forbidden One
• Left Arm of the Forbidden One
• Exodia the Forbidden One
INICIANDO
- Preparando seu deck (baralho)
Existem pacotes de decks chamados "Decks Iniciantes" que vem com 50 cartas definidas, destinadas mais para os iniciantes.
Para poder jogar, seu deck precisa ter 40 cartas ou mais. Mas lembre-se que quanto mais cartas você tem no seu deck, menor a chance de você conseguir uma carta boa, ou uma que você esteja precisando no momento.
Você também pode ter 15 cartas adicionais num baralho separado chamado Side Deck. O Side Deck permite à você modificar seu deck para melhorar sua estratégia durante uma partida.
Entre os duelos você pode trocar qualquer carta do seu Side Deck com qualquer carta no seu deck, contanto que você termine com seu deck com o mesmo número de cartas de quando começou o duelo.
Seu Side Deck deve conter exatamente 15 cartas. Em outras palavras, se você nao têm cartas suficientes para montar um Side Deck você não pode ter um para te auxiliar.
NOTA: Os Decks Iniciantes contém 50 cartas cada um, então você vai precisar de apenas mais 5 cartas para montar um Side Deck.
NOTA2: Em qualquer partida seu deck e seu Side Deck juntos não podem conter mais de 3 cartas iguais. Também lembre-se que existem cards restritos, cujo os quais só podem ter 1 ou 2 por deck. Veja a seção "Lista Restrita" para maiores informações.
- Duelando
Antes de começar um duelo, cumprimente seu oponente ^^.
Ambos jogadores devem embaralhar seus decks, e dá-los para seu oponente embaralhar em seguida. Então os decks voltam para seus donos, e são colocados virados para baixo, na parte de deck no Game Mat (o que é Game Mat? veja a seção "Game Mat")
Se você tiver cartas do tipo fusão, cloque-as na parte de cartas fusão do Game Mat. Um Fusion Deck é um grupo de cartas que consistem em apenas monstros de fusão, que são monstros formados "fundindo" 2 ou mais monstros durante um duelo.
NOTA: As cartas fusão não são contados no limite mínimo de 40 cartas de um deck.
Mostre ao seu oponente que o seu Side Deck contém exatamente 15 cartas (as cartas devem ser contadas viradas para baixo, para que seu oponente não as veja). Depois que seu oponente fazer as trocas de cartas entre o Side Deck e o deck dele, conte o deck dele para ter certeza que o deck dele ainda contém o mesmo número de cartas (alguns espertinhos colocam cartas a mais).
Para decidir quem começa no jogo, peça ao seu oponente que escolha cara ou coroa e jogue uma moeda, ou decida no par ou ímpar', quem ganhar escolhe quem começa primeiro.
NOTA: O perdedor do duelo anterior é que escolhe quem começa numa partida "melhor de 3".
Finalmente, cada jogador pega 5 cartas de seus respectivos decks. Depois que cada jogador tem 5 cartas na mão o duelo começa, seguindo as regras de "fases de jogo". Mas antes de você aprender como proceder dentre as fases, é importante que você saiba bem todas as regras do jogo.
- Maneiras no duelo
Sempre diga o que você vai fazer, antes de você fazer a jogada.
Seu oponente pode olhar a qualquer momento o seu cemitério. Se ele pedir, deixe-o olhar.
Nunca toque as cartas do seu oponente sem pedir permissão.
O CAMPO DE DUELO (Game Mat)
Cada carta que você colocar ou descartar vai ser colocada no campo de duelo. A figura abaixo mostra onde fica cada carta no Game Mat:
A. Zona de cartas de campo
- Cartas mágicas de campo são jogadas nessa parte. Somente uma carta mágica de campo pode ser jogada por vez (cartas mágicas de campo são as que tem escrito "Field" em baixo do nome).
B. Zona de cartas monstros
- As cartas monstros devem ser jogadas dentro desses 5 espaços. Se todos os espaçoes estiverem ocupados você não poderá mais jogar monstros, até que aja um espaço livre.
C. Zona de cartas fusão
- Suas cartas fusão devem ser colocadas nesse espaços, empilhadas como num deck, viradas para baixo.
D. Cemitério
- Quando cartas são destruídas, elas são colocadas viradas para cima nesse espaço.
E. Zona de cartas mágicas e armadilhas
- Cartas mágicas (magic) e armadilhas (trap) devem ser colocadas nos 5 espaços. Se todos os 5 espaços estiverem ocupados você não pode jogar mais cartas armadilhas e/ou mágicas até que aja um espaço desocupado.
F. Zona do deck
- Coloque se deck virado para baixo nesse espaço. Seu Side Deck não é colocado no campo de duelo. Você pode jogar Yu-Gi-Oh! Duel Monters sem um campo de duelo também; mas tenha certeza que as cartas estão nos lugares certos.
REGRAS BÁSICAS
- Monstros de fusão
Durante uma partida, você pode jogar um monstros fusão, caso você tenha em mãos a carta mágica "Polimerização" (polimerization) + as cartas necessárias para formar a carta fusão.
NOTA: Toda carta fusão tem em sua descrição as cartas necessárias para formá-la.
Quando um monstros de fusão é destruído, ele é mandado para o cemitério como quaquer outra carta.
se o monstros de fusão retornar para sua mão pelo efeito de alguma carta mágica, armadilha etc., coloque-o de volta no Fusion Deck.
Após fazer uma fusão, destrua a carta "Polimerization" + as cartas usadas na fusão.
NOTA: Um monstros fuão colocado em campo, é considerado uma jogada especial (Special Summon), isso significa que ele não será afetado por cartas mágicas/armadilhas, ou efeito de monstros, ao ser colocado em campo.
Exemplo: As cartas "Firegrass" e "Petit Dragon" formam a carta fusão "Darkfire Dragon". Se você as tem no campo, e também a carta mágica "Polimerization", declare que você vai fazer um fusão, pegue o Darfire Dragon e coloque numa das zonas de monstros.
NOTA: Num duelo, você pode colocar 1 monstros por turno. Como uma fusão é uma jogada especial (Special Summon), você nao perde sua chance, e ainda pode colocar mais um monstros caso queira.
- Monstros de ritual
Existem cards azuis, que são monstros chamados de rituais. Para você colocar um monstros de ritual em campo, você precisa ter a carta mágica de ritual em campo, e o monstro de ritual em sua mão.
Leia a descrição da carta mágica de ritual, e faça o que ela pede. Digamos que ela peça que você ofereça monstros cujo total de level seja 7. Então você tem que descartar montros da sua mão e/ou do seu campo para o cemitério, e ir somando o level deles, até dar 7.
NOTA: Monstros em modo de defesa são colocados na horizontal "---" e os em modo de ataque na vertical "|". Você só pode atacar com monstros em modo de ataque.
Quando um monstros de ritual é destruído ele é mandado para o cemitério. Se ele retornar para sua mão pelo efeito de alguma carta, você não pode colocá-lo de volta em campo sem fazer o ritual de novo.
NOTA: Os monstros utilizados no ritual são destruídos (mandados para o cemitério)
NOTA2: Monstros Rituais colocados em campo são consideradas jogadas especiais, ou seja, eles não são afetados por nenhuma mágica/armadilha ou qualquer outro efeito em campo no momento em que é colocada em campo.
- Monstros
Monstros são as principais cartas desse jogo, é com eles que você ataca seu inimigo. Cada monstros tem pontos de atque e defesa, e podem ser jogados em modo de defesa ou em modo de ataque.
Quando um monstros em modo de ataque ataca um outro em modo de ataque, o que tem mais pontos de ataque vence, e a diferença entre o poder de ataque é descontado nos pontos de vida do perdedor.
Exemplo: Você ataca um monstros do oponente em modo de ataque, com 1600 pontos de ataque, com um monstros de 2000 de ataque, então o monstros dele é destruído (mandado para o cemitério) e os 400 pontos de diferença (2000-1600=400) são retirados dos pontos de vida do oponente.
Caso você ataque um monstro do oponente que tenha mais pontos de ataque que o seu e que esteja em modo de ataque, você perde sua carta, e a diferença entre pontos de ataque são subtraídos de seus pontos de vida.
Quando um monstro em modo de ataque ataca um em modo de defesa, o monstros em modo de defesa é destruído caso seus pontos de defesa sejam menores que os pontos de ataque do inimigo. Se os pontos de defesa de seu monstros em modo de defesa for maior que o do monstros que está te atacando, a diferença de pontos é descontada dos pontos de vida de seu oponente.
Exemplo: Seu oponente ataca com um monstros de 1500 de ataque, e seu monstros está em modo de defesa e tem 2000 de defesa, então os 500 pontos de diferença são retirados dos pontos de vida do oponente (o monstros dele não é destruído).
- Monstros com efeito
Existem cartas monstros, que tem efeitos, que são ativados por uma das seguintes formas:
FLIP - O efeito é ativado quando o monstros é virado para cima. Se um monstros com efeito flip for jogado diretamente virado para cima, seu efeito não é ativado. O efeito só pode ser ativado uma vez.
CONTINUOUS EFFECT - (Efeito contínuo), enquanto a carta monstro de efeito contínuo permanecer em campo, seu efeito continua ativado, até que ele seja destruído.
COST EFFECT - (Efeito com custo), são monstros de efeito que só podem continuar com seu efeito ativado em troca de algo, que pode ser várias coisas como, 500 pontos de vida por turno, etc.
TRIGGER EFFECT - Essas cartas são ativadas quando você infringir danos direto aos pontos de vida do oponente, ou quando você completa um requerimento específico descrito na carta.
MULTI-TRIGGER EFFECT - São monstros cujos efeitos podem ser ativados mesmo que seja o turno do seu oponente.
NOTA: Se seu monstro for um monstro com efeito, vai vir escrito na carta, ao lado do tipo dele, a palavra "effect". Exemplo: [Warrior/Effect].
NOTA2: Para saber como são cada tipo de monstros, armadilha e mágica, visite as seções "Tipos de cards mágicos", "Tipos de cards armadilha" e "Tipos de cards monstro".
NOTA3: Quando seu oponente não tem nenhum monstro em campo, você pode atacar os pontos de vida dele diretamente, ou seja, um monstros de 1500 atacando o oponente sem monstros em campo, faz com que sejam reduzidos 1500 pontos dos pontos de vida do oponente.
NOTA4: Você só pode atacar os pontos de vida de seu oponente diretamente quando ele não tiver nenhum monstro em campo
História de Jadem Yuki
Historia de Jaden Yuki
Jaden Yuki, no Japão, Judai Yuki (遊城十代, Yūki Jūdai), é o personagem principal de Yu-Gi-Oh! GX. Seu nome
é significado no japonês, como "judai" é a palavra para
"teenager" (adolescente). Na versão inglesa, Jaden é dublado por
Matthew Charles e por Mariko Nagahama (KENN), na versão japonesa.
O protagonista principal da série, Jaden, é um divertido e talentoso duelista amador com bons instintos . Estuda no dormitório Slifer Vermelho, para onde foi mandado por suas notas baixas. Apesar de suas notas serem baixas, suas habilidades de duelo impressionam os professores. Seus objetivo é ser o melhor duelista, o Rei dos Jogos. Jaden tem habilidades de se comunicar com os espíritos de monstros, como o Kuriboh Alado, a carta que ele ganhou do próprio Rei dos Jogos, Yugi Motou quando estava indo aos exames de admissão à Academia de Duelos. Na Academia, Jaden faz muitos amigos, como Syrus, Chumley, Alexis Hassleberry e Jesse, como também rivais, como Chazz e Dr. Crowler. Têm potencial superior à de um Obelisco Azul e já poderia ter ido para o Rá Amarelo, Por ter derrotado um Obelisco Azul (Chazz), mas preferiu ficar com seus amigos do Slifer.
Na segunda temporada, Jaden é derrotado por Aster Fênix, e quase sucumbe à Sociedade da Luz. Depressivo, Jaden recebe a ajuda dos Neo-Espaciais,seres do espaço que o instruem a voltar aos duelos(o primeiro a aparecer foi Golfinho Aqua-Neos , O segundo foi o Beija-Flor do Ar, o terceiro foi o Neos, o quarto foi o Escaravelho de Chama, o quinto foi o Musgo Brilhante e o sexto foi a Pantera Negra). Eles ajudam Jaden a derrotar a maligna Sociedade da luz, comandada por Sartorius.
Ao contrário de outros duelistas, Jaden usa o instinto, e não a estratégia. Ele confia no coração das cartas. E é essa característica que o ajudou a vencer oponentes fortes, como Chazz Princeton, Dr. Crowler, Aster Fênix, os Cavaleiros das Sombras e a Sociedade da Luz. Sendo que seus maiores desafios são as provas trimestrais.
Na terceira temporada, Jaden é perseguido por um espírito chamado Yubel cuja dedicação a sua missão tinha há muito desfigurado em uma obsessão doente com Jaden, em muitas ocasiões em que ela anuncia que ela ama Jaden. Após um de seus amigos, Jesse Andersen, sacrificar-se, a fim de derrotar o espírito, Jaden vai para uma missão de salvamento que lhe força a enfrentar seus próprios sentimentos de inferioridade e de dúvida. Ele sucumbe a eles, ficando temporariamente fora do caminho de um herói por se tornar o governante implacável de uma alternada dimensão, sendo chamado de o Supremo Rei. Como Supremo Rei, Jaden duela e sacrifica várias almas inocentes para completar a carta de Super-Polimerização, mas é resgatado por Axel Brodie. Voltando ao seu corpo e à sua mente normais, Jaden e enfrenta Yubel, confrontando-se com o poder do Rei Supremo dentro dele para duelar com ela. Yubel então revela que em uma outra dimensão, uma vez que ela era um homem que se ofereceu para se tornar um monstro para proteger Jaden antes da encarnação como um rei até que ele se tornou um adulto, cujo alter-ego Supremo Rei estava destinado a dispor de um poder das trevas para manter equilíbrio com a Luz da Destruição. Jaden, perdoando Yubel, cruza a alma dela com a sua alma com a Super polimerização, absorvendo seus poderes e desaparecendo conforme as diferentes dimensões se fecham. Jaden volta ao mundo original por causa de um desejo à estrela cadente feito por Syrus Truesdale, chegando dentro de um meteoro que caiu na ilha da Academia.
Na quarta temporada, Jaden fundiu-se com a alma de Yubel, e manifesta o seu poder, por vezes sob a forma de olhos coloridos. Ele também é mais velho e sério, tanto para a confusão dos outros membros do elenco principal. Jaden decide abandonar Academia de Duelos, não pretendendo colocar os seus amigos em perigo. No entanto, ambos Sartorius e Kagemaru tentam convencê-lo de outra forma, acreditando que ele é necessário na ilha para evitar um perigo crescente no futuro próximo.
Este parece ser bem-assessorado, como antes de sua reunião, Jaden já enfrenta um misterioso Obelisco Azul, sendo o nome do estudante por Yusuke Fujiwara, que pode hipnotizar as pessoas e com os olhos fixados, bem como um novo controlador do Mortalha da Noite (ou conjunto dos antagonistas, como várias cópias dele são mostrados no final do episódio 158), Trueman, que parece querer tanto Jaden e Fujiwara morto. Ele também tem que lidar com o ressurgimento das Trevas, cujo passado envolve também os mistérios por trás Fujiwara e Trueman.
Mais tarde, vai Jaden com pressa pressa a Cidade Domino, pois Axel Brodie disse a ele que não tinha ninguém na cidade, e que poderia ser uma ação do Trueman. Jaden, no entanto, chegou tarde demais, e tem de enfrentar Trueman, que tinham assumido o controle de Axel. Após Jaden quase perder para Trueman (Não num duelo, mas com forças interiores), Sartorius o salva e tem um duelo com ele. Jaden duelou com Jesse mais tarde, mas, devido à carta "Arcana Force 0: A Fool", que Sartorius tinha colocado no deck de Jaden, ele acreditou que quem ele estava enfrentando era o True Man. Jaden finalmente enfrenta as reais Trevas em um duelo, e com o auxílio de Neos, os Neo-Spacians, e Yubel, consegue vencer. Agora, no seu Dia de Graduação, Jaden encontra Yugi, quem leva indiretamnte a ele para o passado para um verdadeiro Duelo de Graduação. De certa forma ele é o 4º Melhor duelista do mundo, visto que ele não duelou contra Maximillian Pegasus e Joey Wheeler, Mas derrotou Aster Fenix e Jesse que são os 4º e 5º melhores duelistas do mundo.
O protagonista principal da série, Jaden, é um divertido e talentoso duelista amador com bons instintos . Estuda no dormitório Slifer Vermelho, para onde foi mandado por suas notas baixas. Apesar de suas notas serem baixas, suas habilidades de duelo impressionam os professores. Seus objetivo é ser o melhor duelista, o Rei dos Jogos. Jaden tem habilidades de se comunicar com os espíritos de monstros, como o Kuriboh Alado, a carta que ele ganhou do próprio Rei dos Jogos, Yugi Motou quando estava indo aos exames de admissão à Academia de Duelos. Na Academia, Jaden faz muitos amigos, como Syrus, Chumley, Alexis Hassleberry e Jesse, como também rivais, como Chazz e Dr. Crowler. Têm potencial superior à de um Obelisco Azul e já poderia ter ido para o Rá Amarelo, Por ter derrotado um Obelisco Azul (Chazz), mas preferiu ficar com seus amigos do Slifer.
Na segunda temporada, Jaden é derrotado por Aster Fênix, e quase sucumbe à Sociedade da Luz. Depressivo, Jaden recebe a ajuda dos Neo-Espaciais,seres do espaço que o instruem a voltar aos duelos(o primeiro a aparecer foi Golfinho Aqua-Neos , O segundo foi o Beija-Flor do Ar, o terceiro foi o Neos, o quarto foi o Escaravelho de Chama, o quinto foi o Musgo Brilhante e o sexto foi a Pantera Negra). Eles ajudam Jaden a derrotar a maligna Sociedade da luz, comandada por Sartorius.
Ao contrário de outros duelistas, Jaden usa o instinto, e não a estratégia. Ele confia no coração das cartas. E é essa característica que o ajudou a vencer oponentes fortes, como Chazz Princeton, Dr. Crowler, Aster Fênix, os Cavaleiros das Sombras e a Sociedade da Luz. Sendo que seus maiores desafios são as provas trimestrais.
Na terceira temporada, Jaden é perseguido por um espírito chamado Yubel cuja dedicação a sua missão tinha há muito desfigurado em uma obsessão doente com Jaden, em muitas ocasiões em que ela anuncia que ela ama Jaden. Após um de seus amigos, Jesse Andersen, sacrificar-se, a fim de derrotar o espírito, Jaden vai para uma missão de salvamento que lhe força a enfrentar seus próprios sentimentos de inferioridade e de dúvida. Ele sucumbe a eles, ficando temporariamente fora do caminho de um herói por se tornar o governante implacável de uma alternada dimensão, sendo chamado de o Supremo Rei. Como Supremo Rei, Jaden duela e sacrifica várias almas inocentes para completar a carta de Super-Polimerização, mas é resgatado por Axel Brodie. Voltando ao seu corpo e à sua mente normais, Jaden e enfrenta Yubel, confrontando-se com o poder do Rei Supremo dentro dele para duelar com ela. Yubel então revela que em uma outra dimensão, uma vez que ela era um homem que se ofereceu para se tornar um monstro para proteger Jaden antes da encarnação como um rei até que ele se tornou um adulto, cujo alter-ego Supremo Rei estava destinado a dispor de um poder das trevas para manter equilíbrio com a Luz da Destruição. Jaden, perdoando Yubel, cruza a alma dela com a sua alma com a Super polimerização, absorvendo seus poderes e desaparecendo conforme as diferentes dimensões se fecham. Jaden volta ao mundo original por causa de um desejo à estrela cadente feito por Syrus Truesdale, chegando dentro de um meteoro que caiu na ilha da Academia.
Na quarta temporada, Jaden fundiu-se com a alma de Yubel, e manifesta o seu poder, por vezes sob a forma de olhos coloridos. Ele também é mais velho e sério, tanto para a confusão dos outros membros do elenco principal. Jaden decide abandonar Academia de Duelos, não pretendendo colocar os seus amigos em perigo. No entanto, ambos Sartorius e Kagemaru tentam convencê-lo de outra forma, acreditando que ele é necessário na ilha para evitar um perigo crescente no futuro próximo.
Este parece ser bem-assessorado, como antes de sua reunião, Jaden já enfrenta um misterioso Obelisco Azul, sendo o nome do estudante por Yusuke Fujiwara, que pode hipnotizar as pessoas e com os olhos fixados, bem como um novo controlador do Mortalha da Noite (ou conjunto dos antagonistas, como várias cópias dele são mostrados no final do episódio 158), Trueman, que parece querer tanto Jaden e Fujiwara morto. Ele também tem que lidar com o ressurgimento das Trevas, cujo passado envolve também os mistérios por trás Fujiwara e Trueman.
Mais tarde, vai Jaden com pressa pressa a Cidade Domino, pois Axel Brodie disse a ele que não tinha ninguém na cidade, e que poderia ser uma ação do Trueman. Jaden, no entanto, chegou tarde demais, e tem de enfrentar Trueman, que tinham assumido o controle de Axel. Após Jaden quase perder para Trueman (Não num duelo, mas com forças interiores), Sartorius o salva e tem um duelo com ele. Jaden duelou com Jesse mais tarde, mas, devido à carta "Arcana Force 0: A Fool", que Sartorius tinha colocado no deck de Jaden, ele acreditou que quem ele estava enfrentando era o True Man. Jaden finalmente enfrenta as reais Trevas em um duelo, e com o auxílio de Neos, os Neo-Spacians, e Yubel, consegue vencer. Agora, no seu Dia de Graduação, Jaden encontra Yugi, quem leva indiretamnte a ele para o passado para um verdadeiro Duelo de Graduação. De certa forma ele é o 4º Melhor duelista do mundo, visto que ele não duelou contra Maximillian Pegasus e Joey Wheeler, Mas derrotou Aster Fenix e Jesse que são os 4º e 5º melhores duelistas do mundo.
Seus cards são:
1-Elemental Hero Bubbleman
2-Elemental Hero Avian
3-Elemental Hero Burstinatrix
4-Elemental Hero Clayman
5-Elemental Hero Sparkman
6-Elemental Hero Wildheart
7-Elemental Hero Edgeman
8-Elemental Hero Necroshade
9-Winged Kuriboh
10-Wroughtweller
11-Dark Catapulter
12-Hero Kid
13-Hero Kid
14-Hero Kid
15-Elemental Hero Captain Gold
17-Elemental Hero Prisma
18-Elemental Hero Neos
19-Elemental Hero Neos Alius
20-Neo-Spacian Air Hummingbird
21-Neo-Spacian Aqua Dolphin
22-Neo-Spacian Flare Scarab
23-Neo-Spacian Grand Mole
24-Neo-Spacian Dark Panther
25-Neo-Spacian Glow Moss
26-Chrysalis Dolphin
27-Chrysalis Chicky
28-Chrysalis Pinny
29-Chrysalis Pantail
30-Chrysalis Mole
31-Chrysalis Larva
32-Fluff Token
33-Fluff Token
34-Neos Wiseman
35-Rainbow Dragon
36-Laris the Stargazing Bird
37-Card Excluder
38-Dandylion
39-Spell Striker
40-Armor Breaker
41-Card Blocker
42-Card Trooper
43-Necro Gardna
44-Freed the Brave Wanderer
45-Lança-Bolhas
46-Ilusão de Bolhas
47-Vento de Penas
48-Quinta Esperança
49-Detonador de Faíscas
50-Impacto da Burstinatrix
51-Retorno da Burstinatrix
52-Ciclone Bumerangue
53-Manta de argila
54-Tiro de Penas
55-A Flauta de Invocar Kuriboh
56-Asas Transcedentes
57-Arranha-Céus
58-Polimerização
59-De-Fusão
57-Reencarnação de Monstro
58-Fabrica Negra de Produção em Massa
59-O Guereiro que Retorna Vivo
60-H - Coração Exaltado
61-E - Chamado de Emergência
62-R - Justiça Reta
63-O - Unidade Espiritual
64-HEROÍ Flash
65-Embaralhar Bolhas
66-Metamorfose
67-Necro Ilusão
68-Hora do Clímax
69-Falso Herói
70-Máscara de Herói
71-Quinta Esperança
72-Portal de Fusão
73-Luz a Laser
79-Provisões de Emergência
80-Miragem do Pesadelo
81-Herói Espião
82-Neo-Espacial
83-Arranha-Céus 2 - Cidade Herói
84-A Flauta de Invocar Kuriboh
85-Festa de Casulo
86-Disfarce de Casulo
87-Sem Contato
88-Reverso do Neos
89-Fusão Dupla
90-Meio selvagem
91-Batalha de fusão
92-Fusão final
93-Mud max
94-Fada da primavera
95-Nex
96-Barreira de Herói
97-Sinal de Héroi
98-Charge de Argila
99-Herói que Emerge
100-Martelo Afiado
101-Explosão Elementar
102-Garotos Milagre
103-Anel de Herói
104-Espírito Herói
105-Garoto Guarda
106-Medalha de Herói
107-Negate attack
108-Portal de Espelho
109-Chamado de Herói
110-Miragem Elementar
110-Troca de Herói - Raio Refletor
112-Chamado do Fantasma
113-Herói Contra-Ataca!
114-Super confronto Jr
115-yubel
116-yubel terror encarnado
117-yubel pessadelo supremo
118-dark fusion
119-dark fusion
120-dark caliing
121-contrato da fusão
122-fim do contrato
123-Vicious Claw
124-Evil Blast
125-neos force
segunda-feira, 8 de outubro de 2012
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